Quesos: Una desventura amarilla
El blog que lo comenzó todo, el primer asset 3D, las conquistas y desafíos de encarar un método nuevo por primera vez, y nuestros primeros avances visuales 👀
Nessy (Julieta Peccoud)
8/4/20247 min leer

Cuando lo vi supe que era para mi. De toda la lista de props por hacer lo elegí a él. Desde el principio pude visualizarlo en mi mente: amarillo, con huecos y que hace nuestras vidas más felices. Bob Esponja El Queso.
Ahora sé que me equivoqué porque necesitan una lechuga para el prototipo. UNA LECHUGA ¿Por qué una lechuga y no un delicioso queso con 3 estados ya realizados? ¿No conocen la ensalada de queso? ¡No importa si no existe! podría ser un invento revolucionario. En fin, así son. (?
Introducción




ess




Creo que es importante aclarar que solo me dieron una condición:
NO USAR TRIS.
“Fue en ese momento en que se me ocurrió la brillante idea de USAR TRIS.”
(Ness minutos antes de ser despedida)


Una vez que descubrí como era un queso (porque uno cree que lo sabe hasta que tiene que hacerlo en 3D) comencé a modelarlo. Hice varios experimentos con el fin de bajar los polígonos. Siendo autocrítica podría tener muchos menos, pero quería mantener bordes redondeados en ciertas partes de la figura.
“jaja, no me sale”
(Ness, al principio y al final de cada cosa que hace)




Capítulo 01
El principio deah
Mi aventura comenzó haciendo un triángulo. Ctrl z Un triángulo redondeado. Ctrl z No, no tan redondeado. Ctrl z Como decía, mi aventura comenzó buscando referencias.
Ahora bien, ¿Qué pasa con los Tris? Los tris son polígonos triangulares que tienen la fama de ser MUY POLÉMICOS. Usarlos es entrar a un campo de batalla social. Vas a ser discriminado, atacado, escupido, despedido… pobre de vos si vas a decir abiertamente que usas tris. Pero, ¿saben qué? LO CONFIESO, ¡AMO USAR TRIS! (y estar en triángulos amorosos también)


(Los triángulos son mi día a día)


Las mallas de los objetos 3D están compuestas generalmente por Quads (polígonos cuadrados o rectangulares de 4 vértices y 4 aristas) y jamás deben tener N-gons (Polígonos con más de 4 vértices y 4 aristas) porque estos son malvados y hacen que las sombras se rompan y todo tu trabajo explote (si, esto viene de una fuente confiable).
Sabías que…
Cuando sepas que la malla NO se va a deformar para animación.
(para animar necesitamos deformar una malla con polígonos cuadrados uniformes)


Cuando quieras optimizar las caras planas de ese prop
(nunca pongas tris en bordes o formas curvas)


Cuando necesites optimizar un prop para videojuegos.
¡Hay que ahorrar polígonos!


¿Cuándo elegir usar tris?
Una vez aclarados mis pecados, continué modelando hasta tener un resultado más eficiente. Luego hice el Unwrap del objeto para tener su UV Map. Básicamente es realizar cortes a la malla con el fin de poder expandirla y tener así una vista 2D del objeto (como desarmar una caja de cartón) Esto es importante para que podamos texturizar el prop más adelante.


Ningún queso salió lastimado en este experimento


O eso es lo que me hubiese gustado decir, porque esa misma mañana…
¡Ocurrió una tragedia!


A veces hay que dejar reposar el arte un poco. Cerrar el proyecto y abrirlo horas más tarde o al día siguiente para que leude bien. El resultado puede ser “Wow! de verdad me quedó genial!” (1% de las veces) o “Wow! esto apesta!” (99% de las veces)
Ese día me propuse volver a texturizar el queso. Después de horas de trabajo productivo, tecitos, sahumerios y “Música cozy medieval para alejar el estrés”
¡Obtuve un resultado sorprendente!


Al menos es amarillo, ¿no?
“Está bien, pero no tan bien.”
(Ness, al día siguiente, dándose cuenta de que en sus recuerdos se veía mejor)


Capítulo 02
Texturas y Sorpresas
“jaja, no sé pintar”
(Ness, al principio y al final de cada prop que texturiza)


Nueva etapa, nuevos experimentos. Era hora de poner todo mi enfoque creativo en la texturización. Después de horas de pruebas, círculos y mucho amarillo, el resultado salió a la luz:
17:30 p.m.
Tengo luz, me dispongo a abrir con esperanza mi queso.
Archivo: Corrupto.
Copia de seguridad: Corrupta.
Auto-saves: Borrados.


“No pasa nada, guarde antes de que se corte la luz”
(Ness, intentado convencerse de que todo esta bien)




(Foto inédita del suceso)
8:30 a.m.
Avancé como lo esperaba, procedo a hacer Ctrl S, guardo una copia de seguridad y me dispongo a calentar el agua para el mate antes de quedarme sin luz. (porque esha usa pava eléctrica) Antes de irme, recuerdo que tengo que cerrar Substance Painter. Tomo el mouse con mi mano derecha y dirijo la flecha del mismo hasta la X del programa. En ese instante, a mitad del recorrido, oscuridad, desesperación: se cortó la luz antes de lo esperado. Aquella pantalla que instantes atrás había estado llena de vida y queso, ahora me devolvía el reflejo de una figura de alguien cansado, ojeroso y desesperanzado con la vida.
07:00 a.m.
Una mañana casual como cualquier otra, texturizando y avanzando para ganarme el pan de cada día . Sabía que había un corte de luz programado a las 09:00 a.m. así que me levanté temprano para avanzar antes del corte.
Narración cronológica de los acontecimientos


El queso definitivo.Final.Final


Ahora si, el definitivo, de veras veritas.
Me gustaría decir que ahí terminó la historia, que el protagonista venció las adversidades y logro cumplir su objetivo. Pero, al día siguiente, volví a ver el nuevo queso y otra vez me generó inconformidad.
Ahí comenzó mi camino a la locura, el delirio se apoderó de mi mente: ¿De dónde vienen las luces? ¿Por qué los huecos son tan oscuros? ¿El sentido de la vida se oculta en ellos? ¿Qué es un queso?
Así que borré todo y volví a empezar
(mentira, no lo borré, solo modifique una capa para que se vea mejor)
Después de horas de búsqueda de soluciones, finalmente acepte que había perdido esa textura para siempre. Maldije al darme cuenta que no había puesto otra copia en el repositorio. Pero bueno, la vida sigue, así que arme mis valijas y empecé una nueva vida en Japón.
Una vez que decidí abrir los ojos, dejando mis fantasías atrás, me dispuse a agarrar la pala el resto del día y noche. Este fue el resultado:








Capítulo 03
Resultados Finales


“jaja, cierto que hay que hacer otros dos”
(Ness, en cualquier parte del proyecto)
En esta sección no tengo mucho más que agregar, solo mostrar el resultado de los demás quesos. Es decir, son el mismo, pero en diferentes etapas de su vida.
Tutorial: ¿Cómo hacer un hueco en un queso?

Palabras Finales
¡Gracias por acompañarme en esta mágica desventura! Espero que cada vez que veas un queso tengas en cuenta todo el esfuerzo que hay detrás. (?
¡Recuerden guardar mil copias y subirlas al repo SIEMPRE!
“Creo que ahora la amo más”
(Teo en todo momento)




“Debería darle un aumento e ignorar las cagadas que se mandó”
(Crystal ahora mismo)




“Creo que voy a soñar con el color amarillo por un tiempo”
(Vos, después de leer todo esto)



